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第2章

更新时间:2026-06-29 12:58

莫承渊在破晓前最刺骨的寒冷中醒来。

【强韧(初级)】的效果还在,但依然无法完全抵御塞外清晨那种能冻结骨髓的寒意。他活动了一下僵硬的手指,看向系统界面。体力条恢复了大半,生命值后面多了个绿色的“+5”,代表天赋的微弱加成。

他站起身,骨骼发出轻微的咯吱声。首先检查了堵门的石块和木板,确认没有野兽或更糟的东西在夜间闯入的痕迹。然后,他走到前哨小屋唯一一个还算完整的观察孔前,向外望去。

天光是一种浑浊的铅灰色,勉强照亮了覆雪的山坡和远处鬼影森林墨黑色的轮廓。风小了,但空气中弥漫着一种诡异的寂静,连鸟叫声都听不见。塞外的黎明,安静得令人心悸。

【触发任务:修复前哨(第一阶段)】

【目标:收集木材×10,清理室内杂物与危险物(0/1)】

【时限:24小时(系统时)】

【失败惩罚:据点耐久度持续下降,最终坍塌】

24小时。莫承渊深吸一口冰冷的空气,肺部刺痛。他必须开始行动了。

他拿起那把生锈的短剑,推开堵门的障碍物,谨慎地探出头。外面没有活动的迹象。他侧身钻出,立刻回身将门板虚掩——这是他现在唯一的“家”,不能完全敞开。

收集木材是首要目标。小屋周围散落着一些枯死的灌木和倒伏的小树,埋在雪下。莫承渊用短剑刨开积雪,砍断那些相对燥的枝条。这是一项极其耗费体力的工作。生锈的短剑并不锋利,他必须反复劈砍。体力值在缓慢而坚定地下降。

大约一个小时后,他才收集到【木材×3】。效率太低。他看向远处鬼影森林的边缘,那里或许有更多倒木,但深入森林的风险未知。系统地图上,森林区域是更深的灰黑色,标注着【未探索,危险】。

就在这时,一阵细微的、几乎被风声掩盖的呜咽声传来。

莫承渊立刻伏低身体,握紧短剑,警惕地望向声音来源。是左侧一块突出的岩石后面。声音很微弱,像是受伤的小动物。

他犹豫了。好奇心在生存压力下是奢侈品。但……万一是陷阱呢?或者是可以食用的猎物?饥饿感正在胃里灼烧。

他放轻脚步,借着岩石和雪堆的掩护,慢慢靠近。绕过岩石,他看到了声音的来源。

不是动物。

是一个野人孩子。

看上去不过八九岁,裹在一件破旧得看不出原色的兽皮里,小脸冻得青紫,蜷缩在岩石凹处,试图用瘦小的身体取暖。孩子身边倒着一个成年野人男性,身体已经僵硬,脸上覆盖着白霜,口着半截断裂的木矛,身下的雪地被染成了暗红色。看样子死了至少一天了。

孩子还活着,但气息微弱,眼睛半睁着,眼神涣散,只是本能地发出断续的呜咽。

莫承渊站在原地,内心挣扎。救?他自己都朝不保夕,食物只够自己勉强支撑一两天。不救?看着一个孩子在眼前冻死饿死?

他看向系统。没有任何任务提示,没有道德选项。这只是一个纯粹的、关乎他个人选择的困境。

孩子似乎察觉到了有人靠近,努力地转动眼珠,看向莫承渊。那双眼睛里没有恐惧,只有一种濒死的麻木和茫然。

莫承渊叹了口气。他走到孩子身边,蹲下,伸手探了探孩子的鼻息。很微弱,但还有。他脱下自己外面那层相对厚实些的毛皮——那是他“出生”时唯一的御寒物之一——裹在孩子身上。然后,他从怀里掏出最后半块黑面包,掰下一小块,在手里捂了捂,递到孩子嘴边。

孩子似乎闻到了食物的味道,涣散的眼神凝聚了一丝微光,本能地张开嘴,含住面包,艰难地咀嚼吞咽。

莫承渊看着那孩子狼吞虎咽地吃完那小半块面包,又喂他吃了点雪。孩子的呼吸似乎平稳了些,但依然虚弱得无法站立。

“麻烦……”莫承渊低声自语。但他还是弯腰,用冻得发麻的手臂,费力地将孩子抱了起来。孩子很轻,像一捆枯柴。他抱着孩子,另一只手拖着那点可怜的木材,艰难地返回前哨小屋。

将孩子放在那张铺着霉草的木板上,莫承渊重新堵好门。然后,他尝试点燃壁炉。

这次,也许是运气,也许是【强韧】天赋带来的那一点点额外的耐力和稳定,在尝试了十几次后,一小簇微弱的火苗,终于在燥的苔藓上升起。他小心地加入细小的枯枝,火苗渐大,终于,一小堆篝火在冰冷的石头壁炉里燃烧起来。

橘红色的火光跳跃着,驱散了小屋一部分的黑暗和寒冷。莫承渊和那孩子不约而同地靠近火堆,伸出冻僵的手。

温暖。久违的、奢侈的温暖。

体力条停止下降,甚至开始极其缓慢地回升。那个代表“低温”的负面状态图标,颜色也变淡了一些。

孩子似乎恢复了一点意识,他蜷缩在火堆旁,睁着乌黑的眼睛,怯生生地看着莫承渊,又看看火,再看看角落里父亲的尸体——莫承渊刚才把他的父亲也拖了进来,尽管知道无用,但至少让这孩子的父亲不至于曝尸荒野,被野兽啃食。

“你叫什么?”莫承渊用记忆里零星的古语词汇,混杂着手势,尝试沟通。

孩子看了他很久,才用微弱嘶哑的声音,吐出几个音节:“……托……托姆。”

“托姆。”莫承渊点点头,指指自己,“莫。”他暂时不想暴露全名。

托姆点了点头,又往火堆边缩了缩。

【触发事件:救助濒死野人孩童“托姆”】

【获得:声望+5(区域-野人部落)】

【获得:托姆的初步信任(关系:友善)】

【触发任务:照料托姆】

【目标:在24小时内确保托姆存活,并恢复其基本行动能力】

【奖励:经验值×30,托姆的忠诚(关系提升至信赖),随机基础技能×1(据托姆特长)】

【失败惩罚:托姆死亡,声望-20,获得负面特质“冷漠无情”】

声望加了5点!还触发了新任务。莫承渊精神一振。果然,在这个世界,任何行为都可能带来系统反馈。5点声望不多,但至少是从0到有的突破。而且,托姆如果活下来,或许能成为他第一个“士兵”,哪怕只是个孩子。

他检查了一下托姆的状态,除了冻伤和饥饿,似乎没有明显外伤。他把最后一点黑面包喂给托姆,自己则忍着饥饿,盘算着接下来的计划。

木材收集必须继续。但托姆需要人看着,而且他自己也需要尽快找到食物来源。

他看向系统界面,声望值变成了5。是否可以解锁新天赋了?

【声望可用于:解锁天赋(需配合技能点)、招募特殊单位(需达到相应声望等级)、购买声望物品(需开启对应势力商店)】

【当前声望:5(野人部落-默默无闻)】

【下一级:10(略有耳闻)】

【提示:拯救或击败有名望的单位、完成任务、达成特定事迹均可获得声望。】

还差5点才能提升声望等级。而他现在没有技能点解锁新天赋。不过,这5点声望,似乎可以用于别的方面……

他集中意念,尝试“呼唤”系统商店之类的功能。没有反应。但当他想着“招募”时,界面上出现了一个新的、极其简陋的列表:

【可招募单位(当前区域-长城以北)】

【濒死的野人流浪者:需求声望5,第纳尔0。状态:重伤,饥饿,忠诚度极低,招募后需立即治疗并提供食物,否则会叛逃或死亡。】

【老弱的野人遗民:需求声望3,第纳尔0。状态:年迈,虚弱,忠诚度低,无法参与高烈度战斗,可进行简单劳作。】

【(更多单位需提升声望或探索特定地点后解锁)】

莫承渊皱了皱眉。濒死的、老弱的……而且没有第纳尔,只能用声望招募。他现在只有5点声望,招募一个“濒死的野人流浪者”就耗光了,而且招来还是个需要立刻投入资源救治的烦,忠诚度还低。风险太高。

他关掉了招募列表。当务之急,是完成修复前哨的任务,以及确保托姆活下去。

他让托姆待在火堆旁休息,自己再次外出,继续收集木材。这次他带了那半截从托姆父亲身边捡来的、相对更坚固些的木矛,既可以,也能当工具。

有了之前的经验和火堆恢复的些许体力,再加上对周围地形的熟悉,他收集木材的效率提高了一些。在下午天色再次变得昏暗前,他终于凑够了【木材×10】。系统提示音在脑海中响起:

【完成:收集木材×10】

【任务“修复前哨(第一阶段)”进度更新:木材(10/10)】

他拖着木材回到小屋。托姆已经睡着了,在火堆旁缩成一团,呼吸平稳了许多。莫承渊喝了点融化的雪水,开始清理屋内的杂物。

腐朽的家具、散落的石块、不知名的垃圾……他将这些东西清理到角落,空出更多空间。当他搬动一个沉重的、似乎与地面冻在一起的破木桶时,木桶突然裂开,里面掉出几样东西。

一个锈蚀严重的铁皮罐子,里面似乎有东西晃动。一把断了柄的伐木斧,斧刃锈得厉害,但勉强还算完整。还有一小卷用油布包裹的、发硬的皮革。

莫承渊拿起铁皮罐子,费力地撬开。里面是半罐黑色的、粘稠的膏状物,散发着刺鼻的气味。

【发现:劣质焦油×1】

【描述:守夜人用于维护装备和简易防水的材料,易燃。】

【可作:助燃剂,低级粘合剂,简易火攻材料。】

伐木斧虽然断了柄,锈迹斑斑,但系统给出了评价:【损坏的伐木斧(伤害5-12,对木材有加成,可修复)】。比他手里那把生锈短剑强多了。

而那卷皮革展开后,上面用炭笔画着一些简陋的线条,似乎是周围区域的地形草图,标注了几个符号,其中一个符号就在这前哨附近,画着一个模糊的树形标记,旁边有个小叉。

【发现:粗糙的地图碎片×1】

【信息:标记了附近一处可能资源点(木材/猎物?),需实地探查确认。】

意外收获!莫承渊精神一振。焦油或许有用,斧头是更好的工具,地图碎片则可能指引他找到更多资源,尤其是食物。

他立刻用找到的破布条,将断柄勉强绑在斧头上,做成一把简陋的双手斧。然后,他拿起斧头,开始清理最后一些杂物,主要是那些腐烂的、无法利用的木头。

【完成:清理室内杂物与危险物(1/1)】

【任务“修复前哨(第一阶段)”完成!】

【获得:经验值×50,第纳尔×50】

【解锁:建筑功能“简陋的庇护所”】

【效果:据点范围内,御寒效果+1,生命值恢复速度轻微提升,士气+1(对守军)】

【任务更新:修复前哨(第二阶段)】

【目标:修复破损的大门(需木材×5,简易工具),建立简易预警装置(需木材×3,绳索或藤蔓×2)】

【奖励:经验值×80,第纳尔×80,解锁基础防御功能】

经验条跳动了一下,涨了一小截。第纳尔从0变成了50,虽然不知道这虚拟货币在这里怎么用,但至少是个开始。而“简陋的庇护所”效果一激活,莫承渊立刻感觉屋内的温度似乎又回升了一点点,虽然还是很冷,但至少不是那种能冻死人的寒意了。

更重要的是,他升级了。

【等级提升至 2 级!】

【获得:技能点×1,属性点×1】

【解锁:属性面板】

属性点!莫承渊立刻打开属性面板。熟悉的几项:

【力量:6(影响近战伤害、负重、体力上限)】

【敏捷:5(影响移动速度、远程精度、武器掌握速度)】

【智力:4(影响技能点获取、说服成功率、管理效率)】

【魅力:3(影响部队士气、俘虏管理、交易折扣)】

典型的“难民”开局。他想了想,将唯一的属性点加在了【力量】上。在塞外,力量意味着更强的生存能力和战斗力。【力量:6 → 7】。

技能点则暂时保留。他需要看看托姆恢复后能提供什么,再决定点亮哪个天赋。

就在他处理完系统信息时,托姆醒了。孩子揉了揉眼睛,坐起身,看起来精神好了很多。他看向莫承渊,又看看燃烧的火堆,最后目光落在角落里父亲的尸体上,眼圈红了,但没有哭出声,只是用力咬着嘴唇。

莫承渊沉默了一下,从怀里掏出最后一点点面包屑(他自己几乎没吃),递给托姆。托姆接过去,小声说了句什么,大概是谢谢的意思。

“你会做什么,托姆?”莫承渊比划着,指向屋外的木材,又指了指地上的工具。

托姆看懂了,他站起身,虽然还有些摇晃,但走到那堆木材边,仔细观察了一下,然后拿起莫承渊之前用的那把生锈短剑,又找了块合适的石头。他没有试图去砍大树,而是开始用短剑和石头,耐心地削切一些小木片和木钉,动作虽然生疏,但很专注。

【触发:托姆展示基础技能“手工制作(入门)”】

【任务“照料托姆”进度更新:托姆恢复基本行动能力,正在协助劳作。】

【提示:完成任务后,可尝试向托姆传授或学习技能。】

手工制作!虽然只是入门,但在资源匮乏的初期,这太有用了!至少修理工具、制作简易物品,能省下大量时间和精力。

莫承渊看着专注削木片的托姆,又看看窗外渐渐被暮色笼罩的荒原,心中第一次生出一种模糊的、称之为“希望”的东西。

这个前哨,这个孩子,这堆篝火,还有这个虽然简陋但确实在起作用的系统……这是他在这片冻土上,最初的火种。

他拿起那把修复过的伐木斧,走到门边,开始按照系统的指示,尝试修复破损的大门。托姆则在一旁,用他稚嫩但灵巧的手,帮忙制作木钉和修补用的木楔。

斧头砍削木头的声音,和石头打磨木片的沙沙声,在这寂静的塞外黄昏,交织成一种奇异的、充满生机的节奏。火光将他们忙碌的影子投在石墙上,晃动着,仿佛在对抗外面无边无际的黑暗与寒冷。

长夜已至。

但在某个被遗忘的角落,第一簇被精心守护的薪火,正努力地燃烧着,试图照亮更大一点的地方。

而远方的风雪中,隐约传来了不同于风声的、沉重的脚步声,和金属摩擦的冰冷回响。有什么东西,在古老的积雪下,正被逐渐唤醒。

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