接下来的事情证明,NPC-00001的工牌是个诅咒。
林远刚从石门那边走回来,面板就亮了。一下、两下、三下——像催命的闹钟,连着弹出五条工单。
【工单#003:玩家#3321098投诉——复活点位置不合理,每次死完都在悬崖边上醒来】
【工单#004:玩家#7788210投诉——铁匠铺NPC态度恶劣(注:铁匠铺NPC只有一句台词"打铁中")】
【工单#005:玩家#4455123投诉——新手引导任务结束后不知道去哪】
【工单#006:玩家#8877432投诉——上次的补偿礼包里面包过期了】
【工单#007:玩家#5566781投诉——任务板上的新任务"调查杂货铺老板"涉嫌诱导消费】
林远逐条扫过去,在#006上停住了。
王大锤。
“面包过期了”——这哥们还真回来了。而且他在系统面板上写了一句备注:“吃了拉肚子,血量持续下降中,请求医疗援助。”
面板最底部的优先级栏写着:低。
林远嘴角抽了一下。血量持续下降,优先级低。这破系统的工单分级逻辑,跟他前公司一样离谱。
他没有按顺序处理。当了三个月客服的人都有一个本能——先解决闹得最凶的。#007那个相思成灾的投诉最麻烦,因为涉及苏棠。但相思成灾的问题本质上是"新任务看不懂",不涉及BUG,只是玩家矫情。
真正需要立刻处理的是#003。
复活点在悬崖边上这个问题,上一章王大锤就提过。林远当时用的是临时方案——把王大锤个人的复活点重置到村中心。但如果这是一个系统级的BUG,那就不是一个工单能解决的,而是所有新生成的玩家都会踩的坑。
他打开工单#003的详情。
【客户ID:玩家#3321098】
【等级:1级】
【状态:在线】
【位置:悬崖底部(与王大锤上次坠崖位置相同)】
【客户留言:“又摔下来了???这是第几次了???你们到底有没有修???”】
三个问号。
林远能从这三个问号里读出这个玩家此刻的精神状态。这是那种在客服行业里被称为"濒临爆点"的信号——再不处理,下一个工单就不是投诉,而是差评轰炸加截图发论坛。
他打开面板的"解决方案"栏。
这次没有A、B、C三个选项了。面板只给出了一行灰字:
【当前无预设方案。该问题疑似系统级BUG,建议转交技术部门。】
转交技术部门。
林远点了那个按钮。面板弹出一个对话框:
【工单转交请求已提交。】
【预计响应时间:3-5个工作。】
三到五天。
他还有七十二小时。
林远关掉对话框,盯着那个"3-5个工作"看了两秒。这个系统大概是地球上最官僚的存在——NPC考核三天后到,技术部门五天后来。等他们来的时候,他已经被"优化"成一堆数据碎片了。
"行吧。"林远深吸一口气,“没有预设方案,那就自己想。”
他打开面板的地图功能——这是他刚才闲逛时发现的,新手村的NPC可以看到整个区域的地形图。地图上,复活点被标记为一个蓝色的小旗帜,位置确实离悬崖太近了。但系统锁死了复活点坐标,NPC没有权限修改。
他没有权限。玩家也没有权限。
但有一个人可能有。
林远扭头看了一眼石门的方向。系统管理站。NPC-00000。蓝色光从门缝里透出来的地方。
他不是没想过过去看看。但"权限不足,禁止进入"这四个字钉在那里,像一堵看不见的墙。他试过推门,门纹丝不动。
不过话说回来——如果NPC-00000真的是一个"在林远之前就被丢进这个壳子的人",那他留下的那句"别相信面板上的倒计时",就不是一个提示,而是一个警告。
面板上的72小时倒计时可能是真的。也可能是假的。或者——更精确地说——它可能是真的,但规则不只有这一条。
林远把这个念头暂时压下。眼下还有四个工单等着处理,他没有时间去追一个可能打不开的门。
他转而处理#004——铁匠铺NPC态度恶劣。
这个工单的难点在于,铁匠铺NPC确实只有一句台词"打铁中"。他不是态度恶劣,他是压没有别的反应。你投诉他的态度,等于投诉一块砖头不够热情。
但林远不能这么跟玩家说。
他打开面板,查了一下铁匠铺NPC的信息。
【NPC-01034·铁匠张三】
【职位:铁匠】
【运行状态:正常】
【对话树深度:1层】
【备注:无】
对话树深度一层。就是说,不管玩家说什么,他都只有一种回答。
“打铁中”。
这是最底层、最廉价、最不应该出现在一个需要大量玩家交互的岗位上的NPC配置。一个新手村只有147个NPC,却把铁匠铺配成了这种水平,要么是预算不够,要么是有人偷懒。
但不管是哪种,林远都解决不了。他改不了NPC的代码。
他能做的,是改变玩家的体验。
林远站起来,走向铁匠铺。
铁匠张三正在打铁。准确地说,他正在用锤子敲一块铁锭,动作很标准,声音也很真实,但每敲一下都会从头来——举起锤子,砸下去,举起锤子,砸下去。无限循环。林远站在旁边看了三十秒,发现他每次砸下去的角度、力度、节奏完全一致,一帧不多一帧不少。
他不是在打铁。他是在表演打铁。
林远走到铁匠张三面前,开口说了句话。
“张师傅,最近生意怎么样?”
“打铁中。”
“我想买一把剑。”
“打铁中。”
“外面有人在投诉你态度不好。”
“打铁中。”
果然。完全免疫。
但林远注意到了一件事——铁匠张三说"打铁中"的时候,锤子没有停。嘴在说话,手在打铁,两个动作完全独立运行。这说明他的对话系统和行为系统是分开的。说话不影响工作,工作也不影响说话。
也就是说,"打铁中"不是一个触发性台词,而是一个默认状态。就像手机屏幕保护程序——你不碰它,它就一直跑。
林远试着换了个思路。
他没有继续跟铁匠张三说话,而是蹲下来,从地上捡了一块废铁渣,放在了铁匠的砧板上。
铁匠张三的锤子落下来,砸在了那块铁渣上。
"叮"的一声。
然后——
“废铁,无法锻造。”
铁匠张三说了一句不一样的话。
林远的面板闪了一下。
【万物可聊——未触发。】
没有触发。但他确确实实得到了一个不同的回应。这说明铁匠张三不是完全没有反应空间,只是他的对话树被锁在了最浅的那一层。你需要给他一个"正确的输入",他才能跳出循环。
正确的输入。
林远看了看铁匠铺的货架。上面摆着粗制木剑、铁匕首、铜盾——全是新手装备,最低级的那种。每种装备旁边都标着价格,用很小的字,小到玩家在柜台外面本看不见。
他突然明白了。
这个铁匠铺的设计逻辑有问题。玩家的交互路径是:走到柜台前→看到铁匠→试图对话→得到"打铁中"→放弃→去杂货店买药水。
铁匠张三被设计成了一个"背景NPC",一个摆设。玩家本不需要跟他交流,因为所有装备都可以直接从货架上拿。他没有被设计成"可以卖东西的人",他被设计成"站在铁匠铺里打铁的模型"。
那投诉的铁匠态度恶劣的玩家,其实不是真的在投诉。他只是路过铁匠铺,觉得NPC不理他,顺手点了一下投诉按钮。
这种工单,在客服行业有个专业术语——“顺手投诉”。
处理方法也很简单:你不需要解决问题,你需要让投诉者觉得你重视他。
林远回到自己的站点,打开了#004工单的处理界面。面板上没有预设方案,他选择了"手动回复"。
他写道:
“尊敬的玩家,感谢您的反馈。铁匠张三是我们新手村经验最丰富的工匠,目前正在全力赶制一批新装备,预计将在下次维护后开放全新锻造功能。届时欢迎您再来体验。作为补偿,附赠您铁匠铺优先购买凭证一张,届时可优先选购新装备。”
发送。
三十秒后,面板弹出提示。
【工单#004——客户已读。】
【客户回复:“哦哦好的那我等下维护。”】
【工单状态:待评价。】
没有差评。
可能也没有好评。但没有差评就够了。在这种考核机制下,不扣分就是加分。
林远靠在服务站的椅子上——他不知道什么时候多了一把椅子——看着面板上还剩三个工单,忽然觉得有点荒谬。
他是一个NPC,在一个网游里,用写小作文的方式糊弄玩家的投诉。
而他那个叫"万物可聊"的技能,真正派上用场的时刻,不是跟玩家聊天,而是跟铁匠说了一块废铁。
他想到了老陈。
那个胖老头给他的馒头,和他嘴里叼的那不知道是什么的草。
“又一个不知道自己是NPC的。”
林远把这句话翻来覆去地想,忽然觉得哪里不对。
老陈的好感度是1/100。1点好感度,对应的信息只有一句话——碎片化的,模糊的,像是从门缝里挤出来的。
但如果"万物可聊"真的是条件触发——触发条件是"对方有话想说"——那好感度可能本不是概率系数。
好感度是信息量。
1点好感度=1句话。10点=10句。100点=全部。
这不是运气。
这是一把尺子。
林远坐直了身体,看向面板上NPC-09987的信息栏。好感度那一栏的数字还是1,没有变化。他上午跟老陈待了不到十分钟,吃了一个馒头,聊了不超过五句话。
对一个有好感度系统的NPC来说,这远远不够。
他需要回去。
但不是现在。现在他还有三个工单没处理,倒计时已经变成了69小时。
林远站起来,拍了拍裤子上不存在的灰,走向服务站门口。
今天的第一天,他打算把剩下的工单全部清完。不是因为勤快,而是因为——
他刚才在地图上看到了一个东西。
村子外面的草原上,有一个红点在闪烁。
面板的图例说明里,红点代表"玩家异常事件"。
那是工单还没到系统手里的东西。
意味着,如果有玩家在野外遇到问题,而工单还没生成,他是第一个知道的人。
客服行业把这叫"主动服务"。
而在考核机制下,主动服务的权重,可能是被动服务的三倍。
林远推开门,走进了新手村的黄昏里。
太阳正在落山。或者准确地说,程序正在执行"落"。
他没工夫看风景。
因为他看到那个红点移动了——从草原正中央,径直朝着杂货铺的方向。
直奔老陈。
林远开始跑。